Le Livre Officiel des Règlements
2. Arbitrage
2.1 Une pénalité est d'une durée d'une (1) minute, à temps arrêté. Le joueur sort du banc des punitions lorsque le temps est écoulé ou si l'équipe adverse réussi à marquer.
2.2 Lors d'une pénalité mineure double, les deux équipes joueront à cours d'un joueur, c'est-à-dire, à deux (2) contre deux (2).
2.3 Lorsqu'une équipe écope d'une pénalité de banc pour avoir eu trop de joueurs sur la surface ou si un gardien est pénalisé, l'équipe doit envoyer un des joueurs qui étaient sur la surface lorsque la pénalité a eu lieu.
2.4 Lorsque l'arbitre décide d'appeler une pénalité, il lève le bras et attend que l'équipe fautive prenne complètement possession de la balle pour siffler. Le jeu continue tant et aussi longtemps que l'arbitre n'a pas sifflé.
2.5 Les coups de bâton sont matières à pénalité. Un joueur donnant un coup de bâton sur les mains, les jambes, ou même sur le bâton de l'adversaire d'une façon dangereuse écopera d'une pénalité.
Aucun coup de bâton sur le gardien de but ne sera toléré.
2.6 Tout contact ou double échec le long d'un mur qui pourrait s'avéré dangereux pour un joueur est strictement interdit. Les joueurs fautifs écoperont d'une pénalité. Tout contact avec le gardien de but entraîne automatiquement une pénalité, selon le jugement de l'arbitre.
2.7 L'accrochage est matière à pénalité. L'accrochage signifie qu'un joueur ne peut étendre son bâton sur le corps d'un adversaire afin de le ralentir avec sa palette. Aussitôt que le bâton se dépose sur le corps du joueur, l'arbitre peut signaler l'infraction.
2.8 Retenir l'adversaire est matière à pénalité. Lorsqu'un joueur se sert de son ou ses bras et retient le corps ou une partie du corps, le bâton ou le chandail d'un adversaire, il est alors passible d'une pénalité.
2.9 Lorsqu'un joueur bloque ou empêche un adversaire de se déplacer sans que celui-ci soit en possession de la balle, l'arbitre pourra donner une pénalité d'obstruction. L'obstruction peut aussi s'appliquer lorsque qu'un joueur entre en contact avec le gardien de but adverse ou l'empêche de se déplacer en dehors de son rectangle.
2.10 Un joueur peut écoper d'une pénalité pour avoir fait trébucher lorsque celui-ci fait tomber un adversaire à l'aide de son bâton ou une partie de son corps même si le geste n'est pas intentionnel. Un joueur est responsable de son bâton.
2.11 Tout bâton élevé est interdit. Un joueur levant son bâton plus haut que la barre horizontale du filet se verra décerner une pénalité. L'arbitre peut être plus clément lors de lancé frappé.
2.12 Les glissades sont interdites. Un joueur qui effectue une glissade sur ses genoux ou en plongeant vers l'avant afin de faire perdre la possession de la balle à un adversaire se verra décerner une pénalité. Un joueur peut cependant s'accroupir ou s'allonger par terre afin de bloquer un lancé ou une passe.
2.13 La rudesse n'est pas tolérée. Nous entendons par « rudesse » les coups de poings, les coups de pieds, les coups de têtes, le poussage et le tiraillement.
Une pénalité majeure de 5 minutes sera donnée pour des gestes dangereux ou excessifs. Une suspension pourrait être décernée par le comité.
2.14 Un gardien ne peut geler la balle en dehors de son rectangle (c'est-à-dire qu'il doit toucher son rectangle avec une partie de son corps), sauf dans le cas où le gardien veut défier le lancer et il arrête celle-ci. Si la balle se retrouve derrière le filet, le gardien ne peut, en aucun temps, tenter d'immobiliser la balle, la limite étant la ligne des buts.
2.15 Un joueur qui ferme la main sur la balle écopera d'une pénalité.
2.16 Un joueur qui conteste une décision de l'arbitre avec trop d'insistance, qui émet des commentaires inappropriés se verra décerner une pénalité supplémentaire de 1 minute. Si le joueur continue ou s'en prend à l'arbitre verbalement ou physiquement, le joueur écopera d'une pénalité majeure de 5 minutes, ce qui entraîne automatiquement une expulsion de match. Une suspension pourrait être décernée par le comité. L'arbitre se réserve le droit d'expulser un joueur en tout temps, selon son jugement.
2.17 L'arbitre peut décerner un lancer de punition lorsqu'un joueur accroche, retient, fait tomber ou fait une glissade derrière un joueur adverse qui file seul en échappée.
2.18 L'arbitre se réserve le droit de refuser un but :
- S'il est convaincu que la balle n'a jamais pénétré dans le filet;
- S'il n'a pas vu la balle pénétrer dans le filet;
- S'il juge que le filet a été suffisamment déplacé pour aider le joueur à marquer;
- Si le joueur a délibérément poussé la balle avec une partie de son corps ou de son équipement dans le fond du filet.
2.19 L'arbitre se réserve le droit d'accorder un but lorsque :
- Des personnes sur le côté agissent comme juges de but et démontrent clairement que la balle a bel et bien pénétré dans le filet dans le cas d'un doute;
- Lorsque la balle a touché le pied du joueur, mais que celui-ci n'a jamais fait de geste intentionnel afin de marquer.
- Si le gardien pousse son filet en effectuant un déplacement, un but peut être accordé si l'arbitre juge qu'il ne créé pas de désavantage au gardien. Dans le cas où le filet est déplacé de façon volontaire par le gardien, une pénalité pour avoir retardé le match lui sera alors décernée.
2.20 L'arbitre sifflera et arrêtera le jeu :
- Lorsqu'un joueur fait une passe avec sa main et que celle-ci est captée en zone offensive;
- Lorsque la balle touche le plafond ou un obstacle sur les murs du gymnase;
- Lorsque la balle demeure sur le dessus du filet ou derrière, sur le filet;
- Lorsque deux joueurs bataillent pour la balle dans les espaliers;
- Lorsqu'un joueur est blessé et que son équipe touche à la balle;
- Lorsqu'un gardien perd son masque;
- Lorsque la balle sort dans les coins du gymnase.
2.21 Lors d'une passe avec la main, l'arbitre reprendra la mise en jeu dans le territoire de l'équipe fautive. Une passe avec la main est tolérée en zone défensive si le joueur qui reçoit la balle n'a pas traversé la ligne du centre du gymnase.
2.22 Lorsque la balle touche le plafond ou un obstacle, l'arbitre reprendra, s'il est possible, là où le joueur était lorsqu'il l'a lancé.
2.23 Lorsque la balle se retrouve sur le filet et que le lancer provient de la zone défensive du joueur qui a effectué le lancer, le jeu doit reprendre à l'extérieur de la zone offensive (sur le côté, au centre). Si le lancer provient de la zone offensive, le jeu reprends dans la zone offensive (du côté d'où est venu le lancer, dans le même « cercle » de mise en jeu que lors d'une immobilisation du gardien).
2.24 Si un joueur est blessé ou si un gardien perd son masque, l'arbitre reprendra, s'il est possible, là où le jeu s'est terminé.
2.25 Lorsque la balle sort dans un des coins, l'équipe qui a touché en dernier à celle-ci en perd possession. L'autre équipe repart le jeu, dans ce même coin, en envoyant un joueur qui, à son tour, devra attendre le coup de sifflet de l'arbitre. Aucun changement n'est autorisé par les deux équipes; le jeu doit repartir le plus vite possible.
Si l'arbitre a un doute sur quelle équipe a touché à la balle en dernier, il peut décréter une mise en jeu dans le point le plus près.
La barre transversale ne compte pas pour un joueur même si le gardien est devant.
2.26 Lorsqu'un joueur est expulsé d'un match, le comité prendra la décision de suspendre ou non le joueur en question.